| 企業產學計畫(含公營及私人企業) |
2025 |
114年度大專校院教學實踐研究計畫-新手變好手養成記:提升虛擬網紅課程的技術實作與提案模式 |
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主持人 |
2025.08.11 ~ 2026.07.11 |
教育部教學實踐研究 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) |
2025 |
原舞新繹:原住民衣飾數位化與AI虛擬角色展演創新之設計應用 |
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主持人 |
2025.08.11 ~ 2026.07.11 |
國科會 |
| 教育部計劃型獎助案 |
2024 |
113年度大專校院教學實踐研究計畫-STEAM-6E融入海洋生物以提升虛擬角色實作課程之學習成效 |
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主持人 |
2024.01.11 ~ 2025.07.11 |
教育部教學實踐研究 |
| 教育部計劃型獎助案 |
2023 |
112年度大專校院教學實踐研究計畫-STEAM結合跨領域提升虛擬人形象設計之實作技能與學習成效 |
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主持人 |
2023.08.11 ~ 2023.07.11 |
教育部教學實踐研究 |
| 政府學術研究計畫 |
2022 |
大專生計畫-漫遊古台灣-探討AR擴增實境虛擬角色開發設計與實踐 |
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主持人 |
2022.07.11 ~ 2023.02.11 |
國科會 |
| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
教育部推動第三期(112-113年)大學社會責任實踐計畫-淡藍市場科技數位文旅典藏服務培力計畫 |
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共同(協同)主持人 |
2023.01.01 ~ 2023.12.31 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
《蕃人觀光日誌》數位教材製作與應用計畫 |
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共同(協同)主持人 |
2022.11.01 ~ 2023.10.31 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
111年度大專校院教學實踐研究計畫-創造思考策略融入STEAM-6E教學提升跨領域Vtuber創作學習效能 |
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主持人 |
2022.08.01 ~ 2023.07.31 |
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| 政府學術研究計畫 |
0 |
大專生計畫-漫遊古台灣-探討AR擴增實境虛擬角色開發設計與實踐 |
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指導老師 |
2022.07.01 ~ 2023.02.28 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
2022年全國技專校院學生實務專題製作競賽暨成果展 |
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指導老師 |
2022.03.01 ~ 2022.06.24 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
110年度大專校院教學實踐研究計畫-運用6E模式於STEAM教學活動提升Vtuber實作課程學習效能 |
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主持人 |
2021.08.01 ~ 2022.07.31 |
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| 政府學術研究計畫 |
0 |
數位雙生智慧眼鏡之AR數位導覽與虛擬人物互動內容開發應用 |
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主持人 |
2021.08.01 ~ 2022.10.31 |
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| 政府學術研究計畫 |
0 |
大專生計畫-智慧眼鏡結合擴增實境應用於互動繪本開發設計-以印尼蠟染文化為例 |
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指導老師 |
2021.07.01 ~ 2022.02.28 |
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| 企業產學計畫(含公營及私人企業) |
0 |
校園鑫馬獎競賽輔導暨推廣計畫 |
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主持人 |
2019.10.01 ~ 2020.06.30 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
108年度-臺灣古地圖與采風之國際化教材與創意教具發展計畫 |
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共同(協同)主持人 |
2019.09.01 ~ 2020.08.31 |
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| 教育部計劃型獎助案 |
0 |
108學年度教師產業研習研究計畫-教師國內產業研習研究計畫 |
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主持人 |
2019.08.01 ~ 2020.07.31 |
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| 政府學術研究計畫 |
0 |
國小兒童對小心夾手警告圖形設計之研究 |
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指導老師 |
2018.07.01 ~ 2019.02.28 |
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| 企業產學計畫(含公營及私人企業) |
0 |
城市意象插畫設計 |
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主持人 |
2017.06.01 ~ 2017.06.23 |
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| 353 |
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寶島遊記-擴增實境結合玩具書之開發設計(提案申請) |
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59 |
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| 353 |
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兒童意外預防視覺溝通設計(提案申請) |
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59 |
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| 353 |
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虛擬社群中以智慧分身進行展演與數位內容共享與共創(提案申請) |
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59 |
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